Three-Year Study Reveals the Dangers of Loot Boxes

20 दिसंबर 2022

ब्रिटेन के विश्वविद्यालयों ने नियामक हस्तक्षेप की सिफारिश की

यूके के विश्वविद्यालयों द्वारा वीडियो गेम में लूट बक्से और बच्चों पर उनके प्रभाव पर तीन साल के अध्ययन ने एक नियामक हस्तक्षेप की सिफारिश की इस तरह के अवसर को बनाए रखने का लक्ष्य जांच में खेलों में आधारित तंत्र क्योंकि वे छोटे बच्चों में 'वित्तीय और भावनात्मक' नुकसान पहुंचा सकते हैं, पैसे और जुए के बारे में उनकी धारणा को बदल सकते हैं।

द शोध funded by the Economic and Social Research Council (ESRC) was conducted by the universities of Newcastle and Loughborough with a sample of 42 families with children or young people aged between 5 and 17.

टीम ने डेटा का विश्लेषण किया प्रतिभागियों के व्यवहार और गेमिंग की आदतों पर अगस्त 2019 और जुलाई 2022 के बीच एकत्र किया गया और अतिरिक्त रूप से 20 माता-पिता और देखभाल करने वालों के साथ-साथ 10 डिजाइनरों का साक्षात्कार लिया गया, जिन्होंने उन खेलों पर काम किया था जिनमें सशुल्क इनाम प्रणाली शामिल थी।

शोधकर्ताओं ने जांच की लूट बॉक्स, इन-गेम मुद्राएं, और लड़ाई और सीज़न पास जैसे डिजिटल गेम से कई भुगतान किए गए इनाम सिस्टम। अकादमिक शोध पत्र वास्तविक जीवन में लूट बक्से के कामकाज में अद्वितीय अंतर्दृष्टि प्रदान करता है और वास्तव में बच्चों और युवाओं द्वारा उनके घरों में उन्हें कैसे अनुभव किया जाता है और देखा जाता है। बच्चों पर चांस-आधारित इन-गेम मैकेनिज्म के हानिकारक प्रभावों का विवरण और अध्ययन के अन्य प्रमुख निष्कर्ष सात शीर्षकों के तहत व्यवस्थित किए गए हैं। वित्तीय और भावनात्मक नुकसान के रूपों सहित बच्चों और युवाओं को नुकसान पहुंचा सकता है और कर सकता है, ”शोधकर्ता लिखते हैं। किया गया नुकसान बाध्यकारी खर्च और वित्तीय तनाव से लेकर शर्म, निराशा या निराशा की भावनाओं तक भिन्न हो सकता है।

Insights on the Harmful Impact of Loot Boxes and Other Key Findings

The UK academia research paper provides unique insights into the functioning of loot boxes in real life and how they are actually experienced and viewed upon by children and young people in their homes. Details on the harmful impacts of chance-based in-game mechanisms on children and the other key findings of the study have been organized under seven headings.

“In-game chance-based mechanisms, like loot boxes, can and do cause harm to children and young people, including forms of financial and emotional harm,” the researchers write. The inflicted harm may vary from compulsive spending and financial stress to feelings of shame, disappointment, or frustration.

“बच्चों को डिजिटल गेम में अपने खर्च को ट्रैक करना मुश्किल लगता है और वे पैसे के मूल्य को समझने में विफल रहते हैं, क्रय निर्णयों के लिए अपर्याप्त शर्तें," दूसरा शीर्षक बताता है। बच्चों को शायद ही कभी इस बात का स्पष्ट अंदाजा होता है कि विभिन्न इन-गेम मुद्राओं के अस्तित्व और उन्हें प्राप्त करने के तरीकों से उत्पन्न भ्रम के कारण वे कितना खर्च कर रहे हैं, जिसमें वास्तविक पैसे से खरीदारी करना और इसे खर्च करना शामिल है। छोटे बंडलों में ख़रीदने से किसी के खर्च का ट्रैक खोने का जोखिम भी बहुत बढ़ जाता है।

कानूनी रूप से जुआ नहीं, लेकिन सुरक्षा जांच के बिना उससे मिलता-जुलता है

“डिजिटल आइटम अत्यधिक आकर्षक, वांछनीय हैं, और बच्चों और युवाओं के लिए संग्रहणीय है, जिससे बार-बार खरीदारी होती है।” मौका-आधारित तंत्र के माध्यम से डिजिटल वस्तुओं का वितरण कानून के अनुसार जुआ नहीं है। फिर भी, यह जुए के साथ कई समानताएं रखता है, जबकि एक ही समय में सुरक्षा जांच द्वारा कवर नहीं किया जाता है।

ये डिजिटल आइटम पैसे या पैसे के बराबर नहीं हो सकते हैं, और लूट बक्से और इसी तरह के मौका-आधारित इन-गेम यांत्रिकी यूके में वर्तमान कानूनी परिभाषाओं के अनुसार जुआ के रूप में योग्य नहीं हैं। फिर भी, उन्हें बच्चों और किशोरों द्वारा कई तरह से अत्यधिक मूल्यवान माना जाता है।

“इन-गेम सशुल्क पुरस्कार प्रणालियों का डिज़ाइन खिलाड़ियों को डिजिटल गेम में लंबे समय तक संलग्न रहने के लिए लुभाने के लिए विनियमित जुए से तकनीक उधार लेता है और अधिक पैसा खर्च करें," शोधकर्ता हाइलाइट करते हैं और कहते हैं कि "इंटरनेट से जुड़े डिजिटल गेम अस्थायी लय की एक श्रृंखला से सजीव होते हैं जो खरीद निर्णयों को प्रभावित करते हैं और बच्चों और युवाओं में खर्च करने के पैटर्न में हेरफेर करते हैं।"

उसी समय समय, माता-पिता अपने बच्चों को संभावित नुकसान से बचाने की आवश्यकता और युवाओं को गेमिंग के सामाजिक लाभों का अनुभव करने की इच्छा के बीच विभाजित हैं।

उपयोगकर्ता अनुभव का अनियंत्रित हेरफेर

“ए गेमिंग अनुभव में हेर-फेर करने से खरीदारी के फैसले लेने के लिए प्रतिकूल परिस्थितियां पैदा होती हैं, खासकर बच्चों और युवाओं के लिए," अंत में अध्ययन में कहा गया है। , जीत और हार में हेराफेरी करना और संभावित रूप से "सिस्टम द्वारा नियंत्रित कुछ भी," और एकमुश्त आक्रामक रणनीति का उपयोग करके ब्रिटेन में अनिवार्य सुरक्षा जांच के अभाव में मौका-आधारित भुगतान इनाम प्रणाली को विनियमित जुआ से अलग करता है।

“Dynamic odds” that change without informing gamers depending on how much real money they spend, rigging wins and losses and potentially “anything which is controlled by the system,” and using outrightly aggressive tactics sharply distinguish chance-based paid reward systems from regulated gambling in the UK by the absence of mandatory safety checks.

"इस तरह के तंत्र और तकनीकें विनियमित जुआ उद्योग में उपयोग किए जाने वाले के विपरीत हैं, जहां जुआ उत्पाद निष्पक्षता और खेल के नियमों के अनुपालन के लिए स्वतंत्र परीक्षण से गुजरते हैं," लेखक बताते हैं।

आयु प्रतिबंध और अन्य प्रस्तावित विनियामक समाधान

शोध पत्र लूट बॉक्स से परे विनियमन के लिए कॉल करता है ताकि सभी प्रकार के इन-गेम मौका-आधारित तंत्र और भुगतान किए गए इनाम सिस्टम को शामिल किया जा सके, जिसमें मुद्राएं और सीधी खरीदारी शामिल है। अध्ययन में आग्रह किया गया है कि एक नया गेमिंग नियामक बनाया जाना चाहिए, और नीति निर्माताओं को लूट के बक्से को 18+ आयु-प्रतिबंधित उत्पाद बनाने के साथ शुरू करना चाहिए।

सभी मौका-आधारित तंत्रों का स्वतंत्र प्रयोगशालाओं द्वारा नियमित रूप से परीक्षण किया जाना चाहिए, और -खेल मुद्राओं को वास्तविक मुद्राओं में कीमतों के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।

अनुसंधान दल द्वारा अन्य सिफारिशों में खातों का मानकीकरण, माता-पिता के नियंत्रण और क्रय प्रणाली, उपयोगकर्ताओं को अपने खर्च को ट्रैक करने या सीमित करने में मदद करने के लिए उपकरणों की शुरूआत शामिल है। प्लेटफॉर्म, और प्रासंगिक अधिकारियों द्वारा निरंतर निगरानी।

जबकि यूरोपीय देश जिन्होंने वर्षों पहले अपने क्षेत्रों में ऑनलाइन जुए को विनियमित किया था, अब लूट बॉक्स को इसके अंतर्गत लाना चाहते हैं विनियमन, यह विषय भारत में रडार से नीचे रहने में कामयाब रहा है, और जैसा कि टचस्टोन पार्टनर्स द्वारा एक 2022 रिपोर्ट में समझाया गया है, कौशल के खेल और मौके के खेल की कानूनी स्थिति पर चल रही सार्वजनिक चर्चा|| |418, a leading Indian law firm.

यह देखते हुए कि भुगतान की गई इनाम प्रणाली और मौका-आधारित यांत्रिकी ने निस्संदेह देश के ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को $1.5 बिलियन के बाजार आकार तक पहुंचने में मदद करने में एक प्रमुख भूमिका निभाई है। 2020 और विशेषज्ञों ने इसे 2025 तक $5 बिलियन तक बढ़ने का अनुमान लगाया है, वे जल्द या बाद में देसी नीति निर्माताओं का ध्यान आकर्षित करने के लिए बाध्य हैं।